" Przedpola Piekieł "
Nastały złe czasy. Nieznane moce z obcych wymiarów dotarły do legendarnej krainy Magii i Miecza zwabione potęgą jaką daje właścicielowi Korona Władzy. Rozpętała się najokrutniejsza wojna jaka kiedykolwiek miała się odbyć. Król Smoków od dawna opuścił swe leżę na którym drzemał przez wiele lat. Mówią, że zdechł podłą śmiercią.. Czy któryś z bohaterskich mieszkańców zdoła przeciwstawić się ciemnościom?
Pobierz komplet kart "Przedpola Piekieł" - format JPG, (niestety mamy problemy z konwersją na PDF)
Pobierz komplet kart "Przedpola Piekieł rewers" - format PDF (Adobe Reader)
Instrukcja dodatku "Przedpola Piekieł"
Rozszerzenie zawiera 20 kart „Przedpola Piekieł”.
Używając Przedpola Piekieł nie stosujemy się do poleceń z obszarów Wewnętrznej Krainy, z wyjątkiem pola Korony Władzy.
Wciąż niezbędny jest Talizman i funkcjonuje przywilej Czaru Rozkaz.
Poruszamy się o jedno pole w każdej turze i rzucamy kostką.
Wynik 1-2 – oznacza, że ciągniemy dwie karty „Przedpola Piekieł”,
Wynik 3-6 – jedną.
Magiczny Kryształ („Jaskinia”), nie zwalnia nas z poleceń zapisanych na kartach, ale umożliwia podwójne wykonywanie rzutów kostką i wybór korzystniejszego rezultatu w jakiejkolwiek sytuacji napotkanej na terenie Krainy Wewnętrznej.
Przedpola Piekieł to alternatywa na – naszym zdaniem – archaiczne i „nieświeże” zakończenie gry Magia i Miecz. Grając nie raz, nigdy nie mogliśmy oprzeć się wrażeniu, że pod koniec gra zwyczajnie „siada”, gdyż przygody jakie nas czekają Wewnętrznej Krainie są raczej nudnawe (no może oprócz gry w kości). Ale dla przykładu walka potężnego bohatera z kukurydzo-podobnymi Diabłami z Otchłani o Sile 4 (!), to po prostu śmiech.
Jesteśmy raczej zdania, że nie każda rozgrywka musi kończyć się ostatecznym tryumfem któregokolwiek z Poszukiwaczy. Istnieją takie moce, że nawet najostrzejszy miecz musi okazać się zbyt słaby, aby im się bezpośrednio oprzeć. Do ostatecznego sukcesu musi przyczynić się nieco uśmiech losu. Niech nie każdy lichy śmiałek (a zwłaszcza „Cyborg”) ma realne szanse stać się władcą świata.
Rozszerzenie nie ma charakteru komercyjnego i zostało stworzone wyłącznie w celach hobbystycznych.
Do stworzenia kart wykorzystano ilustracje różnego pochodzenia.
Pomysł i wykonanie: Artur Pokojski i Robert Pokojski.